Caracterul Ninja (lama) este fara indoiala un caracter in grad de a
Caracteru ninja lama face fata duelurilor (Pvp) si de a ucide adversarii cu putine lovituri
, aparte faptul ca este unul dintre caracterele cel mai greu de folosit
la maximul abilitatilor sale.
Ca dovada spre deosebire de alte clase ( ex : sura : rau sau bine este
de ajuns sa faci click pe o tasta si Competenta(skillul-magia) isi
atinge obiectivul si face mereu aceeasi dauna.), competentele ninja
Corp la Corp(lama) au cerinte specifice si cer o atentie particulara
asupra tacticilor ,care sunt destul de greu de folosit (fara a mai pune
la socoteala ca lupta Corp la Corp este mai dificila ca cea de la
distanta).
Un sfat : Nu va descurajati daca Ninja (lama) al vostru vi se va parea
slab la inceput! E de ajuns sa faceti mai multa experienta de joc si sa
continuati sa cresteti si sa va imbunatatiti Caracterul pt a iesi
invingatori in dueluri (PvP), razboaie si multe alte situatii.
Cum se construieste un Ninja (lama) :
STATUS
Vit :
face personajul mai rezistent (acesta este un Status fundamental )
Mareste : HP (40 pentru fiecare punct) , Apararea (1 pentru fiecare
punct), regenerarea HP si rezistente ( cu cat mai multa Vit cu atat
dureaza mai putin efectele negative).
Int :
mareste forta si rezistenta mentala a Personajului , deci MP , Apararea
Magica , Regenerarea MP , Atacul Magic ( doar la Shamani(e) si Sura(e)
) . Nu reduce timpul de reincarcare a Competentelor
Str :
mareste potenta in corp la corp a personajului , deci daune medii (
adica acelea date cu sabii, pumnale..etc ) , dauna maxima a
Competentelor si intr-o foarte mica masura si HP.
Dex :
face ca personajul sa fie mai putin vulnerabil si stabilizeaza daunele.
Se gaseste printre bonusurile obiectelor (ex: la scuturi) sau ,
caracteristica a unora dintre acestea (cercei) cum ar fi Flexibilitate.
Mareste :
-Daunele minime , adica prima valoare dintre cele doua de atac ( Str
face contrariul mareste daunele maxime). Concluzia este ca
imbunatateste daunele.
-Daunele Competentelor NON magice , deci toate acelea ale unui Ninja (
de retinut , pentru a evita confuzia ca INT nu mareste daunele
Competentelor unui Ninja).
- Valoarea Eshivei , valoare marita exclusiv de DEX care reduce in
procentaj orice tip de dauna impotriva voastra (magic si non-magic). Cu
DEX la maxim (90), Eschiva este circa 30%. Deci este o foarte buna
aparare in plus.
Nu mareste nimic altceva, nu mareste viteza de miscare , nici viteza de atac , si nu evita atacurile.
Analizand fiecare Status , concluzia este ca Vit si Dex sunt Statusurile fundamentale ale unui NINJA.
Constructia cea mai buna pe care un jucator ce foloseste un Ninja o
poate adopta este aceea zisa si : "Full DEX". Deci este nevoie :
-De a mari numai si numai Vit si Dex pana la maximul lor adica 90. Este
recomandabil sa fie marite tinand cont de proportia VIT : DEX = 1 : 2,
dar este subiectiv , se poate alege marirea urmarind si alte proportii
echilibrate - (ex : VIT : DEX = 2 : 3 ; etc.)
-Sa lasati INT si STR la nivelul de baza
-Odata ce ati ajuns la maxim cu VIT si DEX , mariti STR , pentru ca INT
nu influenteaza cu nimic potenta unui NINJA , ajuta doar sa economisiti
Licorile Albastre
Un Full-Dex este avantajat in PvP; din fericire , avantajele date de DEX se fac simtite si in PvM
Unii jucatori afirma ca este mai bine sa puneti ceva puncte si pe INT si pe STR .De ce este inutil??
Ceea ce trebuie inteles este ca efectul unui Status se simte doar la nivele (ale Statusului) inalte!!
A pune 10 p.cte pe INT sau 20 pe Str este tot una cu a le arunca
In schimbul unui plus de MP (care oricum nu va schimba mult) sau a
catorva daune in plus ( oricum cu pumnalele este o cauza pierduta , pe
cand calul da Str singur) sunt mult mai bune HP si apararea sau eschiva!
COMPETENTE :
Imbunatatirea Competentelor este cea mai subiectiva parte din constructia unui Personaj. Competentele unui Ninja (lama) sunt:
AMBUSCADA : consista
intr-o injunghiere a adversarului. Este poate cea mai puternica dintre
Competentele unui Ninja, sau cel putin cea mai utila. Primeste un bonus
destul de important la dauna daca adversarul este injunghiat pe la
spate , chiar si cand este folosita sub efectul Camuflajului.
Pro:
-posibilitatea de a face daune foarte elevate
-timp scurt de reincarcare (15 sec)
-loveste pe suprafata extinsa (util si in PvM si in PvP)
Contra:
-daune instabile.
-posibilitate de a rata executia.
-dificila de folosit bine (nu mereu se poate reusi injunghierea din spate)
Recomandata ca prima Competenta la M (Maestru).
PUMNAL RULANT
: consista intr.o serie de roti. Aceasta Competenta este cea mai
dificila de folosit , dar poate fi fatala adversarului. Aveti
posibilitatea de a lovi nu doar odata , ci chiar de 2 pana la 4 - 5 ori.
Pentru a lovi de cel putin 2 ori , este necesara sincronizarea perfecta
in a face PUMNAL RULANT imediat dupa terminarea combo-ului cu pumnalele
si aruncarea in spate a adversarului. Pentru a face 3-5 lovituri...este
nevoie de experienta de joc.
Pro:
-posibilitatea de a devasta adversarul
-posibilitatea de otravire (putina - ajunge la 4% la G1! - dar foarte eficienta)
-poate fi folosita impotriva unor grupuri mari de monstrii sau
adversari , facand daune multora dintre acestia si otravind aproape de
fiecare data pe cineva ( utila si in PvP si in PvM)
-utila pentru a "fugi" de grupuri de adversari sau monstri
Contra:
-timp de reincarcare elevat (25 de sec)
-rezulta inefectiva impotriva personajelor pe cal sau cu viteza de atac
mare ( pentru ca este greu sa termini combo-ul cu pumnalele in favoarea
ta)
Recomandata ca 1 , 2 , sau a 3 a Competenta la M in functie de constructia dorita
NOR DE OTRAVA :
Ninja scuipa otrava impotriva adversarului. Competenta contestata dar
fara indoiala utila, pentru ca otravirea este unul din punctele de
forta al unui Ninja. Norul face dauna magica , netta, care ignora
apararea adversarului.
Pro:
-capacitatea de a otravi
-capacitatea de a ataca cu un minim de distanta
-loveste pe suprafata extinsa (util in PvM si incaierari)
-nu rateaza
Contra:
-timp de reincarcare foarte mare (25 de sec)
-dauna redusa fata de alte Competente
-timp de lansare lung
Recomandata ca a 2 a sau a 3 a Competenta la M
ATAC FULGER :
Ninja sprinteaza inspre adversar. Este abilitatea Ninja cea mai
originala, chiar daca este mult mai inutila ca altele.Are o buna
valoare tactica si face o dauna sigura (nu este influentata sau scazuta
de nimic) destul de mare (ca sa se inteleaga mai bine, face o dauna mai
mare decat o Viclenie facuta rau , daca cele 2 Competente in cauza, au
acelasi nivel).
Pro:
-da jos adversarul
-se poate ataca de la distanta
-daune destul de bune
-timp de reincarcare mediu (20 de sec)
-util pentru a iesi dintre pereti sau pentru a fugi de monstri/adversari
-se dovedeste util in PvM, lovind pe arie extinsa si facand destul de multe daune
Contra:
-de multe ori nu se reusete executia
Recomandat ca a 3 a sau a 4 a Competenta la M
CAMUFLAJ :
se devine invizibil - efect care dispare daca se ataca - pentru o
anumita durata de timp.Forta acestei abilitati consista in bonusul de
camuflaj care il ofera. Daca este combinata cu Viclenie , permite unui
Ninja sa fie devastant in razboi, dand lovituri mortale adversarilor cu
putina viata ramasa castigand astfel puncte pentru propria Breasla ;dar
a mari Camuflaj inseamna sacrificarea unei Competente de atac : in
medie , aceasta Competenta trebuie ajutata cu cel putin alte 2
Competente (ex: Ambuscada , Pumnal Rulant, Camuflaj , ca secventa a
celor 3 Competente de dus la Maestru).
Pro:
-daunele Ambuscadei sunt foarte elevate
-util pentru a reincarca HP si Competentele
-util pentru a evita atacurile monstrilor ostili ( ex: tigru alb)
Contra:
-inutil in PvM
-se reincarca in 60 de sec , o eternitate , dar durata camuflajului creste odata cu cresterea nivelului Competentei
-din pacate puteti fi loviti chiar si cand sunteti camuflati
Recomandat ca a 4 a sau a 5 a Competenta la M
Recomandat este ca la inceput sa puneti cate 1 punct la fiecare
Competenta si apoi sa va concentrati pe una singura de ridicat la
Maestru ( de preferinta la 17 puncte, cu un pic de ajutor de la
Batranica). Acelas lucru cu a 2 a Competenta si apoi cu a 3 a si tot
asa-
Echipaj:
Al 3 lea element pentru un personaj este echipajul, care de obicei
determina puterea. aici o sa scriu putin ca depasesc max de caractere
posibil [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea aceasta imagine]
Arme:
Pumnal.
Preferintele pentru arme variaza de la jucator la jucator si sunt relative in functie de UP, bonus si vit de atac a pumnalelor.
Mai intai o lista cu pumnalele care nu se merita sa le aveti.
Pumnal de lvl 20
-.- lvl 36
-.-lvl 40
-.-lvl 55
-.-lvl 60
Nu sunt recomandabile datorita vitezei de atac redusa fata de alte pumnale asemanatoare ca dauna, dar mai rapide.
Un pumnal foarte bun este Foaie Neagra de lvl 30 care este magic. Lent
dar are o potenta marita in functie de up si mai ales datorita
bonusului standard de Competenta, care imbunatateste personajul Ninja
in mod semnificativ
Bonus cautat: Posibilitate de otravire , lovituri patrunzatoare, Flexibilitate
Amintiti-va ca pumnalele cresc daunele Competentelor dar sabiile NU
Caracteru ninja lama face fata duelurilor (Pvp) si de a ucide adversarii cu putine lovituri
, aparte faptul ca este unul dintre caracterele cel mai greu de folosit
la maximul abilitatilor sale.
Ca dovada spre deosebire de alte clase ( ex : sura : rau sau bine este
de ajuns sa faci click pe o tasta si Competenta(skillul-magia) isi
atinge obiectivul si face mereu aceeasi dauna.), competentele ninja
Corp la Corp(lama) au cerinte specifice si cer o atentie particulara
asupra tacticilor ,care sunt destul de greu de folosit (fara a mai pune
la socoteala ca lupta Corp la Corp este mai dificila ca cea de la
distanta).
Un sfat : Nu va descurajati daca Ninja (lama) al vostru vi se va parea
slab la inceput! E de ajuns sa faceti mai multa experienta de joc si sa
continuati sa cresteti si sa va imbunatatiti Caracterul pt a iesi
invingatori in dueluri (PvP), razboaie si multe alte situatii.
Cum se construieste un Ninja (lama) :
STATUS
Vit :
face personajul mai rezistent (acesta este un Status fundamental )
Mareste : HP (40 pentru fiecare punct) , Apararea (1 pentru fiecare
punct), regenerarea HP si rezistente ( cu cat mai multa Vit cu atat
dureaza mai putin efectele negative).
Int :
mareste forta si rezistenta mentala a Personajului , deci MP , Apararea
Magica , Regenerarea MP , Atacul Magic ( doar la Shamani(e) si Sura(e)
) . Nu reduce timpul de reincarcare a Competentelor
Str :
mareste potenta in corp la corp a personajului , deci daune medii (
adica acelea date cu sabii, pumnale..etc ) , dauna maxima a
Competentelor si intr-o foarte mica masura si HP.
Dex :
face ca personajul sa fie mai putin vulnerabil si stabilizeaza daunele.
Se gaseste printre bonusurile obiectelor (ex: la scuturi) sau ,
caracteristica a unora dintre acestea (cercei) cum ar fi Flexibilitate.
Mareste :
-Daunele minime , adica prima valoare dintre cele doua de atac ( Str
face contrariul mareste daunele maxime). Concluzia este ca
imbunatateste daunele.
-Daunele Competentelor NON magice , deci toate acelea ale unui Ninja (
de retinut , pentru a evita confuzia ca INT nu mareste daunele
Competentelor unui Ninja).
- Valoarea Eshivei , valoare marita exclusiv de DEX care reduce in
procentaj orice tip de dauna impotriva voastra (magic si non-magic). Cu
DEX la maxim (90), Eschiva este circa 30%. Deci este o foarte buna
aparare in plus.
Nu mareste nimic altceva, nu mareste viteza de miscare , nici viteza de atac , si nu evita atacurile.
Analizand fiecare Status , concluzia este ca Vit si Dex sunt Statusurile fundamentale ale unui NINJA.
Constructia cea mai buna pe care un jucator ce foloseste un Ninja o
poate adopta este aceea zisa si : "Full DEX". Deci este nevoie :
-De a mari numai si numai Vit si Dex pana la maximul lor adica 90. Este
recomandabil sa fie marite tinand cont de proportia VIT : DEX = 1 : 2,
dar este subiectiv , se poate alege marirea urmarind si alte proportii
echilibrate - (ex : VIT : DEX = 2 : 3 ; etc.)
-Sa lasati INT si STR la nivelul de baza
-Odata ce ati ajuns la maxim cu VIT si DEX , mariti STR , pentru ca INT
nu influenteaza cu nimic potenta unui NINJA , ajuta doar sa economisiti
Licorile Albastre
Un Full-Dex este avantajat in PvP; din fericire , avantajele date de DEX se fac simtite si in PvM
Unii jucatori afirma ca este mai bine sa puneti ceva puncte si pe INT si pe STR .De ce este inutil??
Ceea ce trebuie inteles este ca efectul unui Status se simte doar la nivele (ale Statusului) inalte!!
A pune 10 p.cte pe INT sau 20 pe Str este tot una cu a le arunca
In schimbul unui plus de MP (care oricum nu va schimba mult) sau a
catorva daune in plus ( oricum cu pumnalele este o cauza pierduta , pe
cand calul da Str singur) sunt mult mai bune HP si apararea sau eschiva!
COMPETENTE :
Imbunatatirea Competentelor este cea mai subiectiva parte din constructia unui Personaj. Competentele unui Ninja (lama) sunt:
AMBUSCADA : consista
intr-o injunghiere a adversarului. Este poate cea mai puternica dintre
Competentele unui Ninja, sau cel putin cea mai utila. Primeste un bonus
destul de important la dauna daca adversarul este injunghiat pe la
spate , chiar si cand este folosita sub efectul Camuflajului.
Pro:
-posibilitatea de a face daune foarte elevate
-timp scurt de reincarcare (15 sec)
-loveste pe suprafata extinsa (util si in PvM si in PvP)
Contra:
-daune instabile.
-posibilitate de a rata executia.
-dificila de folosit bine (nu mereu se poate reusi injunghierea din spate)
Recomandata ca prima Competenta la M (Maestru).
PUMNAL RULANT
: consista intr.o serie de roti. Aceasta Competenta este cea mai
dificila de folosit , dar poate fi fatala adversarului. Aveti
posibilitatea de a lovi nu doar odata , ci chiar de 2 pana la 4 - 5 ori.
Pentru a lovi de cel putin 2 ori , este necesara sincronizarea perfecta
in a face PUMNAL RULANT imediat dupa terminarea combo-ului cu pumnalele
si aruncarea in spate a adversarului. Pentru a face 3-5 lovituri...este
nevoie de experienta de joc.
Pro:
-posibilitatea de a devasta adversarul
-posibilitatea de otravire (putina - ajunge la 4% la G1! - dar foarte eficienta)
-poate fi folosita impotriva unor grupuri mari de monstrii sau
adversari , facand daune multora dintre acestia si otravind aproape de
fiecare data pe cineva ( utila si in PvP si in PvM)
-utila pentru a "fugi" de grupuri de adversari sau monstri
Contra:
-timp de reincarcare elevat (25 de sec)
-rezulta inefectiva impotriva personajelor pe cal sau cu viteza de atac
mare ( pentru ca este greu sa termini combo-ul cu pumnalele in favoarea
ta)
Recomandata ca 1 , 2 , sau a 3 a Competenta la M in functie de constructia dorita
NOR DE OTRAVA :
Ninja scuipa otrava impotriva adversarului. Competenta contestata dar
fara indoiala utila, pentru ca otravirea este unul din punctele de
forta al unui Ninja. Norul face dauna magica , netta, care ignora
apararea adversarului.
Pro:
-capacitatea de a otravi
-capacitatea de a ataca cu un minim de distanta
-loveste pe suprafata extinsa (util in PvM si incaierari)
-nu rateaza
Contra:
-timp de reincarcare foarte mare (25 de sec)
-dauna redusa fata de alte Competente
-timp de lansare lung
Recomandata ca a 2 a sau a 3 a Competenta la M
ATAC FULGER :
Ninja sprinteaza inspre adversar. Este abilitatea Ninja cea mai
originala, chiar daca este mult mai inutila ca altele.Are o buna
valoare tactica si face o dauna sigura (nu este influentata sau scazuta
de nimic) destul de mare (ca sa se inteleaga mai bine, face o dauna mai
mare decat o Viclenie facuta rau , daca cele 2 Competente in cauza, au
acelasi nivel).
Pro:
-da jos adversarul
-se poate ataca de la distanta
-daune destul de bune
-timp de reincarcare mediu (20 de sec)
-util pentru a iesi dintre pereti sau pentru a fugi de monstri/adversari
-se dovedeste util in PvM, lovind pe arie extinsa si facand destul de multe daune
Contra:
-de multe ori nu se reusete executia
Recomandat ca a 3 a sau a 4 a Competenta la M
CAMUFLAJ :
se devine invizibil - efect care dispare daca se ataca - pentru o
anumita durata de timp.Forta acestei abilitati consista in bonusul de
camuflaj care il ofera. Daca este combinata cu Viclenie , permite unui
Ninja sa fie devastant in razboi, dand lovituri mortale adversarilor cu
putina viata ramasa castigand astfel puncte pentru propria Breasla ;dar
a mari Camuflaj inseamna sacrificarea unei Competente de atac : in
medie , aceasta Competenta trebuie ajutata cu cel putin alte 2
Competente (ex: Ambuscada , Pumnal Rulant, Camuflaj , ca secventa a
celor 3 Competente de dus la Maestru).
Pro:
-daunele Ambuscadei sunt foarte elevate
-util pentru a reincarca HP si Competentele
-util pentru a evita atacurile monstrilor ostili ( ex: tigru alb)
Contra:
-inutil in PvM
-se reincarca in 60 de sec , o eternitate , dar durata camuflajului creste odata cu cresterea nivelului Competentei
-din pacate puteti fi loviti chiar si cand sunteti camuflati
Recomandat ca a 4 a sau a 5 a Competenta la M
Recomandat este ca la inceput sa puneti cate 1 punct la fiecare
Competenta si apoi sa va concentrati pe una singura de ridicat la
Maestru ( de preferinta la 17 puncte, cu un pic de ajutor de la
Batranica). Acelas lucru cu a 2 a Competenta si apoi cu a 3 a si tot
asa-
Echipaj:
Al 3 lea element pentru un personaj este echipajul, care de obicei
determina puterea. aici o sa scriu putin ca depasesc max de caractere
posibil [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea aceasta imagine]
Arme:
Pumnal.
Preferintele pentru arme variaza de la jucator la jucator si sunt relative in functie de UP, bonus si vit de atac a pumnalelor.
Mai intai o lista cu pumnalele care nu se merita sa le aveti.
Pumnal de lvl 20
-.- lvl 36
-.-lvl 40
-.-lvl 55
-.-lvl 60
Nu sunt recomandabile datorita vitezei de atac redusa fata de alte pumnale asemanatoare ca dauna, dar mai rapide.
Un pumnal foarte bun este Foaie Neagra de lvl 30 care este magic. Lent
dar are o potenta marita in functie de up si mai ales datorita
bonusului standard de Competenta, care imbunatateste personajul Ninja
in mod semnificativ
Bonus cautat: Posibilitate de otravire , lovituri patrunzatoare, Flexibilitate
Amintiti-va ca pumnalele cresc daunele Competentelor dar sabiile NU